tripleCC的技术博客

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CocoaPods和Localization

一直没有很好地理清 CocoaPods 对图片、NIB等资源的管理方式,趁着跟进 “智齿” 国际化失效问题,摘录下浏览的相关资料。另外吐槽下 “智齿”, 这家的 iOS SDK 是我目前集成的所有 SDK 中,对开发者最不友好的了。

问题来了:在使用 CocoaPods 集成“智齿”后,“智齿”的国际化信息就一直显示英文版本,即使系统语言设置成中文。但是如果不通过 CocoaPods,直接把 SDK 拉进工程中,国际化信息就又生效了。在咨询其开发人员无果后,只能自己慢慢排雷了。由于问题只在 “通过 CocoaPods 引入 SDK” 这种情况下出现,所以要想彻底解决这个问题,就需要明确 CocoaPods 是如何对国际化资源进行管理的。

CocoaPods 如何管理资源

CocoaPods 0.36 的 release 文档 看,它对资源的管理方式,取决于是否以 Frameworks 的方式对 CocoaPods 进行集成,从 Podfile 层面看,就是是否使用了 use_frameworks! 。

以 Static Libraries 的方式集成

CocoaPods 会把所有的资源塞进 app bundle ,开发者可以使用 [NSBundle mainBundle] 访问里面的所有资源,也可以从生成 product 的根目录查看资源(显示包内容后)。由于苹果不允许 Swift 代码被编译成静态库,所以如果 Swift 项目想使用 CocoaPods 管理源码的话,是一定要使用 Dynamic Frameworks 方式进行集成的。一般来说, Objective-C 项目都是使用此方式集成。

以 Dynamic Frameworks 的方式集成

CocoaPods 会把资源塞进对应的 Frameworks ,只有通过指定 Frameworks 的 bundle 才能访问到资源:

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// Objective-C
[NSBundle bundleForClass:<#ClassFromPodspec#>]
// Swift
NSBundle(forClass: <#ClassFromPodspec#>)

这种方式对于 Static Libraries 和 Dynamic Frameworks 都是有效的。如果编写的框架包含一些资源的话,内部访问资源时,应该以这种方式指定确切的 bundle ,因为无法确定开发者是以何种方式集成你的框架。

顺带说下,由于没有很好的方式来构建传递依赖中含有 static libraries(如果不是传递依赖,即使存在含有 static libraries 的 Pod ,构建时还是会直接归并入最终的可执行文件中),使用 CocoaPods 时,选择哪种集成方式对于单个 target 来说是一件 “all or nothing” 的事情,也就是说开发者无法主动针对个别 Pod 采用不同的集成方式。(如有需要,可以使用 carthage

举个例子:假如当前主工程依赖了 PodA 、 PodB ,而 PodA 依赖了 PodB,并且 PodB 中有静态库 (这里需要注意的是,有些 SDK 是 .framework 格式,但是本质还是静态库,可用 file 命令查看, 参考 iOS is it a static or a dynamic framework?),那么在执行 pod update 时,就会报 transitive dependencies that include static binaries 错误。这样在组件化时,就很难引入使用 Swift 编写的 Pod 了,因为如果项目足够大,就肯定会存在传递依赖中含有 static libraries 的情况。

SobotKit 存在的问题

SobotKit 是“智齿”的 iOS SDK ,下面是 SobotKit podspec 文件的部分代码:

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s.frameworks =  "AudioToolbox","AssetsLibrary","SystemConfiguration","AVFoundation","MobileCoreServices"
s.library   = 'z.1.2.5'

# s.resource  = "icon.png"
s.resources = 'SobotKit.bundle','ZCEmojiExpression.bundle','en.lproj/SobotLocalizable.strings','zh-Hans.lproj/SobotLocalizable.strings'
s.ios.vendored_frameworks = 'SobotKit.framework'

下面是以 Static Libraries 的方式集成进工程后的目录结构:

构建工程后,进入 product 根目录。可以看到,虽然在目录中,Pod 增加了 en.lproj、zh-Hans 两个文件夹,但是拷贝到 app bundle 后,却并没有这两个文件夹,同名的 .strings 文件相互覆盖了。

下面是修改后的 podspec:

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s.resources = 'SobotKit.bundle','ZCEmojiExpression.bundle','*.lproj'

构建工程后,可以看下目录:

构建后的 product 根目录:

最终结果表明, SobotKit 的 podspec 写错了。不过工程的目录结构还是让我迷惑了很久,Pod 目录里面居然有实体文件,着实让我走了点弯路。

小结

在明确构建当前工程会将 SobotKit 的相关资源直接塞到 app bundle 后,排查问题就变得简单了。因为在我这个项目的上下文中,直接把 SobotKit 拉进主工程和通过 Pod 集成,其资源最终存放的的位置都是 app bundle ,这也就排除了 SobotKit 内部调用Localizaton宏错误这一猜测。

CocoaPods 推荐以 Dynamic Frameworks 的方式集成,不过要注意的是引用资源时,要指定对应的 bundle 。

补充

2017.7.15: Pod 中稀奇古怪的 xib 访问不到崩溃问题,除了连线错误外,80% 以上都是因为 podspec 资源管理方式和实际代码调用方式不一致造成。

参考

给 Pod 添加资源文件
CocoaPods 0.36 - Framework and Swift Support

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